約 144,477 件
https://w.atwiki.jp/pandachitai/pages/92.html
攻めの一種。 ものすごく萌えるもの。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/662.html
起き攻め ダウンした相手の起き上がりに対して攻撃を狙うこと。 相手は起き上がり直後に重ねられた攻撃に対しては無敵時間のある行動でないと防げないため、普段より攻撃をガードさせやすい。
https://w.atwiki.jp/venomac/pages/13.html
画面中央 HSデビ>S生成>5P弾き~ 取り合えず。 Dデビ>旧S生成>2K弾き>ダッシュ5P弾き~ 某スレより転載。(殆どそうだけど) HSデビ>D生成>ダッシュ2K>P生成>遠S>瞬間移動~ 某動画&某スレより転載。 旧HSデビ>瞬間移動〜 ガト>旧HSデビ>瞬間移動ってのを 最速でやる(玉が移動しきる前に瞬間移動)>空ダJK中段OR着地下段OR空ダJSで玉だけ重ねて即下段 あと択というかネタ崩しだけど、瞬間移動から前Jして裏周りJK弾き>即下段とかも見えない 瞬間移動にディレイ(玉が移動してから瞬間移動)>裏周りからの着地下段(Sステ背中弾きになるので追撃に低ダJKとか入る)ORJS重ねORJSスカし投げ を、瞬間移動のタイミングで使い分け可能 瞬間移動からスラバふりむきが成功すればJSで弾けるんだけど、スラバしても振り向かないことがあって条件不明 某スレより転載。 足>生成>ダッシュジャンプ>詐欺重ね 無難な選択肢。ローリスクローリターン。 足>K生成>ダッシュJK打ち>空中ダッシュ~or着地下段 おなじみの起き攻め。もちろんリバサ喰らう。 足>K生成>ダッシュJK打ち(裏周り)>空中バックダッシュJS~or着地下段 空中バックダッシュJSを、JPやJDに変えて、すかし着地投げを狙うこともできる。 画面端 Sデビ>P生成>5P打ち>ダッシュ2K~等 最速で5P打ちをすると、しゃがみ姿勢の低いキャラには重ならなかったりする。 リバサをガードできる起き攻めだが、イマイチ崩せない。 Pデビ>S生成>JS打ち>空中ダッシュ~or着地下段 リバサに弱い。JS打ちをバックJS打ちにするとリバサはかわせる。微妙。 低空FBスト>空中ダッシュJP>JK>JS>(着地)近S>~ 空中ダッシュJPは最速で出すので、ヒット確認はできない。 FBストがガードされた場合、上記の連携で。(固め) ヒットした場合は空中ダッシュJPがスカるので 着地した後、近S>6K~と繋ぐ。 Sデビ>P生成>5P打ち>ダッシュJK>JK持続2択 HSデビ>D生成>立ちP打ち>瞬間移動>色々 瞬間移動>JS>着地2K>ダスト 瞬間移動>着地2K>5HS>Sカス>5HS>Sカス>6HS この配置で瞬間移動からの空中ダッシュは今作から出せなくなった。
https://w.atwiki.jp/craig/pages/20.html
起き攻めに使用する技 ローリングスプラッシュ後? ニークラッシャー後? ジャックハマー後? モビーディックダイブ後? パイルシュート後? .
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/16.html
起き攻め ちょい溜め5B BE5Bとの疑似二択 BE5B ヒット コンボへ ガード A爪or2A~ BE4B~ verBから地上ヒットになったので多様は禁物、2A刻みから始めるなど工夫を 低空ダッシュJC JA JB orJA JC JB 空中三段中段 初段JC>着地下段 上記のを見せた後などに有効 垂直ジャンプ 頂点後ろ入れ JB 空中ダッシュ JC JB 鴨音 低D 鴨音 鴨音については崩しを参照 (起き上がり前に)すかし2A>投げ
https://w.atwiki.jp/vshion/pages/15.html
基本 A、B、2Bはガード時5分。 2A、C、2C、6B、3B、A横カット、A縦カット、B縦カット、EX縦カットはガード時不利。 B横カット、EX横カット、J2B(高度によるが)はガード時有利。 2Cに限ってはA切りの隙消しでマシになる。 一応書いておくがA、B、2Bをガードさせた後のダッシュAなどは暴れ潰しにはなりえない。 それで潰せているのは相手の反応が遅いかただ連打のタイミングが悪いだけ。 狙い済ました暴れにはきっちり負けるのでダッシュで近づくのは相手が暴れないと確信を持ってから。 地上からの起き攻め ダッシュ5A(上段攻撃:固め持続、とび逃げ狩り) ダッシュ2A(下段攻撃:固め持続、差込み要員) ダッシュ投げ この三択が基本となる。 なおゲージがあれば相手の起き上がりにAD、AADを重ねるのもあり。 起き上がりに素出し6Bもありといえばありなのだが。 相手のリバサ暴れに対応できない。 相手のEXリバサに対応できない。 と軟らかめのVにとっては致命的なコンボを食らう恐れがあり。 ただ6Bが見えてない人相手ならこれだけで勝てる。台バンされても知らん。 裏の選択肢として シールド、相手の前でバクステ、相手のリバサ攻撃読みでガード等の防御手段 空振り立ちA→EX技による暗転返し 相手のバクステ読みで立ちC がある。 残りは相手の暴れに対しての対応なのでそこは読み合い。 リバサ攻撃読みは一呼吸置いてから攻撃開始すると良い。ダッシュストップのモーションが見えてから攻撃。 防御できるしリバサや暴れしないのなら攻撃継続できるよ。お見合いにはならないように。 低空ダッシュからの起き攻め ゆげちぃ氏考案 ファントムニーソ 通称:Fニーソ 新ゆげちぃしき 使用時にギャラクシアンエクスプロージョン!!!!!11111と叫ぶと気持ち(・∀・)イイ!!人もいるらしい 低空ダッシュJB→JC→Jキャンセル→昇りJA→ディレイJB→JC→後述1~4へ 基本はディレイJB→JCで崩れてくれる(orガードしてくれる)のが前提で攻め継続 1.J6A→すかし投げ ファジーで安定だけどやっぱり見切りづらい ファジーつぶしはJ2Bでいける 2.JB→着地下段 経験的にJCのモーションが見えてても攻撃判定が出てないヤツ(あのうそ臭い当たり判定だけでてるヤツ)がみえてると反射的にガード移しちゃうから効果的 シオンのブローバックエッジの逆バージョンみたいなものかな 3.JB→着地投げ 基本選択肢の一つ これもJCモーションが見えてると気持ち引っかかってくれてたような・・・ 4.JA→JC いれっぱ対策 引っかかってくれれば(゚д゚)ウマー ジェネシックニーソ 通称:Gニーソ ゆげちぃ式 昇りJA→JA→JC→Jキャンセル→JダッシュJA→JC→後述1~3 1.J6A→すかし投げ 2.JA→着地下段 基本選択肢 3.JA→着地投げ 基本選択肢 弱点 ロリキャラには使えません。・゚・(ノД`)・゚・。 さつきは起き上がりにJA重ねられませんOTL THER氏考案 THER式 空中投げ後→(最低気味)低空ダッシュ→J6Aすかし →JC →着地下段 →着地投げ 着地時にファジー投げを狙われやすいのでJ2Bを混ぜるのもいい。 井野氏提供2P限定J2B択 ①対象キャラ:両シオン、志貴、シエル、都古、琥珀(単体)、白レン 地上投げ>5B3B>JBJC>JBJC>空投げ>dc>最低空でJ2B~ J2Bで表択、その他で裏択。 ②対象キャラ:両秋葉、アルク、両翡翠 地上投げ>5B3B>JBJC>垂直JBJC>空投げ>低空あたりでdc>最低空でJ2B~ 上記と同じ。 ③対象キャラ:ワラキア、さつき 地上投げ>5B3B>JBJC>垂直JC>空投げ>低空あたりでdc>最低空でJ2B~ 上記と同じ。 共通のコツですがエリアル時は高度いっぱいまで飛ぶ事。 ①:1回練習すればほぼ出来ます。 dcはどこで出してもオッケ。 空投げ後に即dcで相手に裏へ回ったなっと思わせましょう。 ②:jc後の垂直JBJCは上に飛んでください。 斜めに飛ぶとJ2Bを出した時、表になりません。 空投げ後の低空dcは最低空で出すと表着地になっちゃいます。 裏着地になるよう自分なりの感覚で練習して下さい。 ③:エリアルのレシピが変わっただけで②と同様です。 理由は垂直JBJCだと空投げが入りません。 その為JBを削りました。 ①、②、③の効果:さつきの起き攻め並に見えません 個人的な追記。 ②と③に関してはあえて垂直ジャンプにしない事で裏択もできる。コンボ中を良く見れば解るのだが。 どうでも良いダメージアップとして(2C→2B→5B→3B)と(2B→5B→3B)のレシピでも上記の択は可能。 開放狩り 本スレ3 218(=ゆげちぃ氏?)提供 普通にJ攻撃重ね、ガードしてれば地上固めに移行し強制解放されれば相殺というもの。 重ねるJ攻撃には少しディレイ気味にし地上意識して攻撃を仕込む。 仕込んでおく技はキャラによって二通り。 シエル・アルク・シオン・両秋葉・両志貴・ヒスコハ・メカ・都古・軋間 JBで入ってBボタン。 連打でもいいし目押しでもいいので、とりあえず最速で立ちBが出るようにする。 JBが空振りしたら地上立ちBが出て相殺してくれる。 Vシオン・ワルク・ネロ・ワラキア・さちん・青子 J攻撃にABと仕込んでおく。 これに重ねるJ攻撃としてはJAとJBが候補になる。 ガードされた後のフォローを重視してJBか、RBが出ちゃった場合の補正を気にしてJAかはお好みで。 こちらもJ攻撃が当たらなかったら立ちA>立ちBとなり、立ちB部分が相殺する。 レンだけが少し特殊。 立ちB出しても立ちA>立ちBだしても、当たらない時がたまにある。 尤も、前歩きで低空起き攻めが拒否られるので考えなくてもいい。 地上からの起き攻めで解放しそうだったら。 レンの場合は2A>2C 上記の発生早い組は2A>立ちB 発生遅い組は2A>2B(最速より1F分くらい気持ち遅くする感じで) ワルクは2A×2>2Bで相殺を取ることが可能。 重要なのは立ちB、2Bを開放に重ねる事。立ちCでも取れるとか取れないとか。 バクステ狩り 2A→2Cが基本かもしれないが少し頼りづらい。 正直な所、バクステは読むしかないかも。読めたらダッシュで近づいて立ちAからフルコン。 解放狩り、バクステ狩りはどうすれば -- ななし (2007-08-12 14 57 17) ニーソプレスってもうできなくね? -- ななし (2007-09-14 17 17 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/862.html
兵糧攻め Sorcery 3(炎) / 400f 対戦相手はドローストックを1失う。 対戦相手に1点のダメージを与える。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/143 カテゴリ:本体火力 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/125.html
最初に アンジの起き攻めは相手のキャラと行動と読みで使い分けていく。 3Pや弐式を意識させて下段やその逆、固めて投げたりするのが基本。 アンジの起き攻めは穴が空きやすいので暴れに弱かったり脱出できたりするが、それらを狩った時はリターンとれるのでむしろ出させて狩るのも手。 1回の疾で崩しにかかろうとせずに相手が意識してないところで再度疾出して固め継続もできる。 パーツ 立Kor近S>2S 立Kor近S>3P 立Kor近S>弐式 2S始動(持続当てでリバサVTスカせたり先端持続当てでその他の無敵も潰したりスカせたりできることもある) 6P先端重ね(リバサ昇竜系をかなり潰しやすい) 投げ P戒めくり ダッシュK戒の表裏 K戒(起き上がり重ねずに砂塵を作り後の行動見えにくくする) K戒青(J仕込みでここからダッシュ使って崩し) 歩き>6K青(暴れ潰し) 疾2枚出し(疾の硬直きれてるのが条件で疾1がガードでもヒットでもいいので触れた瞬間からの1Fか2F以内にコマンド成立で2枚出せる) JHSでのめくり JDでの表裏揺さぶり ガト>2HS>疾や3K(2HSが3F有利になるのでキャンセルかけずに様子見や、相手が疾か3K意識してるので6HS青とか戒出すのもあり) 3K(投げ無敵) 6K>3P(6Kガード後の通常攻撃での暴れを狩りやすい) 風神~一足>疾2(疾の重ね方によっては反撃受けにくくめくってからもn択とれる) 疾1>HS風神(バクステ狩り) 疾1>ダッシュFD>2K>疾2>ダッシュFD>2K(ダッシュ>FDで投げ意識させて下段で刺す) 敬意(3Pのモーションに似てるとのことで相手が立になることがあり2Sで崩す) 低空ダッシュ 疾1>6S>低空ダッシュ 浅めの疾>直ガ>ジャンプで逃げ>生の陰で狩る 陰青によるめくり 疾1>ダッシュジャンプ>降り際JS>昇JP(F式)>疾2 端:疾1>3P赤>昇HJP(F式?)>疾2>JHS 順番適当だけどともかくこれらの組み合わせで起き攻め・固めを作っていく。 基本+α 疾1>2P>2K>疾2 疾1>近S>2S>疾2 疾1>3P>疾2 疾1>立Kor近S>3P>疾2>立K 疾1>一瞬FD>投げ 疾1>近S>2S>疾2>ダスト(疾2ヒット時はダストが繋がる) 疾1>ダッシュ立K>{JC}>疾2>降り際ダッシュからの崩しや着地下段 疾1>K戒青>着地投げor3K 端~付近:疾1>早めの弐式>疾2>立P>エリアル これらはアンジの疾攻めの中で最も基本だと思われるもの。見える人には普通に捌かれるがかなりお世話になる。 基本2(リバサ対策 疾1>FD様子見>疾2>崩し 疾1>2K>疾2 疾1>2S>疾2 疾1>2S>(3SC)>近S>疾2 疾1>6P先端>疾2 疾1>2D>S風神~一足>疾2>立K始動の固め(ヒット時は立P>陰) 疾1>6S>疾2 疾1>6K(早め)>3P>疾2>立HS 疾1>6HS(GPと相手のリバサ重なるように)>疾2>K>S>陰 >6HS>KS拾い 端:疾1>6S>疾2=立HS>疾にキャンセル(疾2と立HSを同時にガードさせてる時に疾でキャンセルかけることでノックバックなしで疾が出せる) 疾1>天神脚 これらは主に相手のリバサ対策。 リスクが少ないのが2Kや2S。 リターンが大きく安全なのは6Pだが負ける技にはやはり負ける。 その他はこーいうリバサの返し方もあるというだけでそこまで安全ではないが対策として機能もする。 天神脚はネタみたいなものだが疾を深めに重ねていれば天神脚>疾2となるのでほとんど反撃は受けない。 めくり系 疾1>ダッシュP戒>疾2 疾1>ダッシュ立K根元>疾2>P戒 疾1>ダッシュ立K根元>前方HJ>弐式 疾1>立K根元くらい>前方HJD>疾2がめくり>HJの高さと距離で表裏選べる (遠めから)疾1>ダッシュK戒>疾2 疾1>HS風神~一足>疾2 (地上投げ後くらいの距離と猶予で使っていける。ただし無敵のリバサには弱い) 疾1>6S(J仕込み)>K戒青>疾2>後ダッシュ>JHS(表裏は高度で決めれる) どれも暴れや昇竜には弱い。相手がリバサや暴れてこないと判断したら使っていく。 弐式はネタ ジャンプ・低空ダッシュ系(中央):以下「低ダ」 (正面) 疾1>低ダ>相手頭上JD>JK>疾2 疾1>低ダ>JP>JD>着地>立K始動 疾1>6S>低ダ>JP>JP=疾2>JK>JS>弐式or着地2Kor投げ 疾1>低ダ>着地>投げor3K 疾1>ダッシュジャンプ>昇JP>疾2>JHS:長身限定 疾1>ダッシュジャンプ>着地際JS>昇JP(F式)>疾2>JHS:長身限定 疾1>ダッシュジャンプ>JP先端>低ダJPor着地2K 疾1>K(ジャンプ仕込み)>2S>疾2>陰青>疾当たってればJHS >低ダ>JP>JP>JK >着地>下段or投げ (裏) 疾1>低ダ>JP>JHS(めくり)>疾2 疾1>低ダ>JHS(めくり)>近S始動 疾1>低ダ>弐式(めくり)赤>疾2>陰 疾1>後HJ>J前ダッシュ>JHS(めくり) 読まれると昇竜系や空投げや前にダッシュされて防がれる事が多い。そーいう相手には6S重ねたり他の行動も見せておき抑制する。 敬意 疾1>敬意>2S>疾2 疾1>2K>疾2=敬意>3P赤>近S始動 疾1>2K>疾2=敬意>FD>ダッシュ投げ 疾1>2K>疾2=敬意>2HS>天神脚 割り込まれ・脱出ポイント 疾1を{リバサ無敵技で抜けてくる} 疾1ガード>{2P・無敵技・バクステ・バースト・DAA} 疾1ガード>ガト(1~2発目)>{DAA・バースト} 疾2>{投げ・2P・無敵技・バースト} 疾1ガード>アンジ低空ダッシュ>{空投げ・前ダッシュ} 浅い疾重ね>{直ガ>バクステ・直ガ>後ジャンプ} ガト>疾の疾に何らかの技で反撃 スカシ系 :相手の起き上がりにダウン「追い討ちにならず」+「起き上がりにガードさせない」で目眩ましに使ったりする。 2Sスカシ>弐式 (3Pも考えたが投げ間合いに入りやすく発生も遅いのであまり使えない) 2Sスカシ>投げ (投げ仕込みには弱い) 2Sスカシ>P戒 (投げを狩る感じ。キャラによってはP戒が立HSに負けたり(医者とかロボ等)リバサ昇龍に弱かったりするがリターンはそこそこにある) 3Kスカシ>2P>2K>2D>(S風神~凪) (3Kは動作中は投げ無敵なので相手が投げようとしてもHS・6HSが出る。それを発生勝ちで潰そうというもの。発生の早い2P暴れやリバサ昇龍系には負けやすい) FB臨スカシ>下段or弐式 (FB臨が中段なので上に意識を向けやすい。狙う場所は立HS先端でダウン>ディレイS風神~FB臨等。) 疾1>2P>立Pスカシ>投げ (アンジの攻めに対して相手はしゃがんでることが多いのでポチョ以外は立Pがスカせれる。)
https://w.atwiki.jp/wanwano007/pages/15.html
狗家 参加企画・キャラクター一覧 企画名 キャラクター名(読みがな) 性別 CP 身長/体重 八雲組 火烏・鳥島日壱(かう・とりしまひいち) 男 ♥ 八雲組 月兎・兎村詩月(つきうさぎ・うむらしづき) 男 八雲組 豆腐小僧・紅葉豆之助(とうふこぞう・こうようとうのすけ) 男 ♥ 八雲組 インキュバス・夜森遊時(いんきゅばす・よもりゆうじ) 男 ? 八雲組 吸血鬼・芝野唄ミチル(きゅうけつき・しのうたみちる) 男 八雲組 フェンリル狼・フェンリル・フローズヴィトニル(ふぇんりるろう・ふぇんりる・ふろーずゔぃとにる) 男 八雲組 ハティ・ハティ・ヴァナルガンド(はてぃ・はてぃ・ゔぁなるがんど) 男/女 ? [[]]()
https://w.atwiki.jp/vf_kouryaku/pages/14.html
受け身攻め ①66P+K 暴れ、しゃがみガード、腹側避けに対応する選択肢。 重ねやすく、半回転中段であるため汎用性が高い選択肢。 ②2K+G 暴れ、立ちガード、背中側避けに対応する選択肢。 ガードされると反確なので多用は禁物。 ③投げ分け 立ちガード、避け投げ抜けに対応する選択肢。 ④7K+G 暴れ、しゃがみガードに対応する選択肢。 ⑤4K+G 暴れ(しゃがみ除く)、避け投げ抜けに対応する選択肢。